... kommen, der den Handheld um ein zweites Schiebepad erweitert. Offenbar hofft Nintendo, weitere Entwicklerstudios so dazu bewegen zu können, neue Spiele für die tragbare Konsole entwickeln zu können. Bei Publisher Activison stößt das Vorhaben bereits auf Gegenliebe. Activision-Chef Eric Hirshberg sagte gegenüber Industry Games, dass diese Pläne ein «kluger Schachzug» wären. Ein zweites Schiebepad verleihe der Hardware mehr Relevanz und passe besser zu der Art von Spielen, die...
... Postapokalypse nicht Halt. Doch anders als zuletzt A new beginning hat das Spiel des tschechischen Entwicklerstudios Centauri Production sich nicht den prophezeiten Klimatod zu Herzen genommen. Alternativa legt es auf Gesellschaftskritik an: Der Staat ist Familienvernichter, Big Brother und korrumpiert vom Machttrieb global agierender Unternehmen. Sollte die Menschen tatsächlich erwarten, was das Computerspiel ins Prag des Jahres 2045 projeziert, dürfte sich mancher zurecht die Frage...
... des Unternehmens, dessen Anfänge in das Jahr 1995 zurückreichen, ist San Diego in Kalifornien. Entwicklerstudios befinden sich in Austin, Seattle und Taiwan.Website...
... der bislang unter dem Kürzel NGP firmiert, wirklich können? Im Internet ist ein Video des Entwicklerstudios Trinigy aufgetaucht, dass offenbar die Grafikleistung der tragbaren Konsole zeigen soll. Überraschungsei. Wie gamestar.de berichtet, wird die Beta-Version von Diablo 3 nur drei Kapitel des Spiels umfassen. Die Entwicklerschmiede Blizzard Entertainment begründet das damit, den Spielern nach dem Kauf des Action-Rollenspiels noch Überraschungen bieten zu wollen. Wann der...
... herumzuwerfen ist, ehrlich gesagt, Bullshit», sagt Karl Magnus Troedsson, Manager des Entwicklerstudios Dice, das sich mit dem Battlefield-Franchise einen Namen gemacht hat, bei shacknews.com. Die Zielgruppe des Studios blieben trotz Playstation-3- und Xbox-360-Versuchen die PC-Spieler. Zickenkrieg. Der Patentstreit zwischen LG und Sony hat sich so sehr zugespitzt, dass mehrere tausend Konsolen vorerst nutzlos in einer Halle im Rotterdamer Hafen herumstehen. LG hat gegen...
... selbst zensieren würden, wäre eine Menge lustiges Zeug da draußen.» Tim Schafer, Chef des Entwicklerstudios Double Fine, wünscht sich im Gespräch mit CVG, dass Entwickler mehr Witz in ihre Videospiele bringen. Verpuffte Spieltelefonbombe. Ganz offensichtlich hat Sony ein Problem mit Geheimnissen. Nicht nur, dass bei der offiziellen Präsentation des Handhelds NGP bereits die meisten Informationen bekannt waren. Auch das neue Zockerhandy Xperia Play, das im Netz seit Monaten unter...
... kaum erfolgreich. Dann nahm sich Erfolgsproduzent Warren Spector der Figur an. Das Ziel seines Entwicklerstudios Junction Point: «Wir wollen Micky wieder zu einem richtigen Helden machen.» Das Ergebnis dieser Arbeit heißt Disneys Micky Epic. Seinen Anfang nimmt das Action-Adventure mit Jump'n'run-Elementen in einer geheimnisvollen Nacht, in der Micky durch einen Zauberspiegel in die Werkstatt von Yen Sid findet. Der hat mit Zaubertinte und Verdünner gerade Wasteland...
... gelungenden Mix aus Spiel und Roman. Damit fällt das vermutlich letzte Spiel des insolventen Entwicklerstudios Cing in die Kategorie «Anspruchsvolle Unterhaltung» - für Nintendo-DS-Zocker eben, die mehr von einem guten Spiel erwarten, als knallbunte Quietschbilder und hektisches Tastenhämmern. Wer einen Film Noir zu schätzen weiß und Zeit zum Spielen mitbringt, kommt voll auf seine Kosten. Titel: Last Window: Das Geheimnis von Cape West Genre:...
... Der Titel geistert nun schon seit sage und schreibe 13 Jahren durch die Branche, hat diverse Entwicklerstudios verschlissen, ist aber nie wirklich greifbar geworden. Nun haben ihn die Entwickler von Gearbox Software für 2k Games offenbar festgenagelt: 2011 soll sich der Duke, mit all seinen hochgeschätzten Klischees - sexy Frauen, Zigarre, Bier und ordentlichen Tritten ins Hinterteil - auf Playstation 3, PC und Xbox 360 austoben. Ist das schon der Tod des schönsten Running-Gags der...
... rangieren grafisch und inhaltlich immer in der Spitzenklasse. Dabei liegen die Ursprünge des Entwicklerstudios nicht auf dem PC, sondern auf der Konsole. Und die ist offenbar wieder Thema. Im Interview mit dem Magazin MCV sagte Blizzards Vizepräsident Michael Ryder, wenn man eine Möglichkeit finde, mit der das Game-Design auf einer Konsole gut funktioniere, werde man diesen Weg beschreiten. Noch aber habe man nichts angekündigt. Dickes Minus. Die Gamesbranche kämpft ums Kapital. Was...
Im Haifischbecken Gamesbranche wird es immer enger. Nicht nur spezialisierte Publisher und Entwicklerstudios ringen mit Spielen um die Aufmerksamkeit der Kunden. Immer häufiger bauen sich TV-Unternehmen ein Games-Standbein auf.