Sa., 04.02.12

Studie Gamer sind schneller

Von news.de-Redakteurin Mandy Hannemann

Artikel vom 20.04.2010

Videospiele sind eben doch nicht immer Teufelszeug. Sie könnten die Zukunft des Sports sein und Leistungssportlern, beispielsweise Läufern, Schwimmern oder Rennfahrern, zu Raketenstarts verhelfen.

«Ganz vorsichtig formuliert, könnten digitale Spiele künftig als Trainingsmethode im konventionellen Sport eingesetzt werden», sagt Markus Breuer, wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Sportökonomie der Universität Jena. Grundlage dieser Vision ist eine Studie, bei der die Reaktionsgeschwindigkeit professioneller eSportler mit der von klassischen Sportlern verglichen wurde.

Bei dem computergesteuerten Verfahren, das die Zeit zwischen Reizbeginn und Reaktion misst, muss die Testpersonen auf farblich wechselnde Displays mit einem Druck auf die Tastatur reagieren. Parallel dazu war ein Fragebogen auszufüllen, bei dem computerspielspezifische und demografische Daten abgefragt wurden - unter anderem Spielzeit und Genrevorlieben.

Um die Unterschiede deutlich zu machen, haben die Forscher um Markus Breuer und den Sportpsychologen Dr. Eckhard Enders drei Testgruppen aufgestellt: die sogenannten ProGamer, die unter Wettkampfbedingungen in der Electronic Sports League (ESL) Computerspiele zocken und dafür regelmäßig trainieren; die Freizeit-Gamer, die eher zur Unterhaltung spielen; und Sportstudenten der Universität Jena, die als Kontrollgruppe dienten.

«Die professionellen Spieler waren dabei deutlich schneller als Sportstudenten», resümiert Breuer. Beim Reaktionstest legten die eSportler eine Reaktionszeit von 209,4 Millisekunden vor, bis sie nach einem optischen Reiz eine Taste drückten. Konventionelle Sportler brauchten dafür mit 239,8 Millisekunden gut 30 Millisekunden länger. Im Leistungssport kann das schon über Sieg oder Niederlage entscheiden. Die Freizeitspieler brauchten im Schnitt 228,2 Millisekunden, um auf den Reiz zu reagieren.

Dauerfeuer auf der Tastatur

Die Schnelligkeit der eSportler lässt sich unter anderem mit der Vielzahl an Aktionen begründen, die die Profi-Gamer innerhalb eines Spiels umsetzen müssen. Bei Spielen wie Warcraft III oder StarCraft wurden bereits bis zu 500 Aktionen pro Minute gemessen.

«Das ist ein Hinweis darauf, dass die Wettbewerbsbedingungen, unter denen die Profis spielen, dazu beitragen, die motorischen Fähigkeiten zu verbessern», so der Sportökonom. Die Spieldauer scheint derweil keinen Einfluss auf die Reaktionszeit zu haben: «Wir haben in dieser Richtung keinen linearen Zusammenhang feststellen können. Es ist also nicht so, dass jemand, der länger spielt, auch schneller ist», erklärt Breuer.

Doch der Weisheit letzter Schluss ist das nicht. Die Ergebnisse, die die Wissenschaftler im vergangenen Jahr aufgezeichnet haben, gelten als Pilotstudie und sollen die Grundlage für weitere Forschung sein: «Im Laufe des Sommers wollen wir weitere Tests machen, um eine breitere Datenbasis zu erzielen.» Dann werden voraussichtlich nicht mehr nur optische Reize einbezogen, sondern auch akustische Signale.

Sollten sich die ersten Ergebnisse tatsächlich auf breiter Front nachweisen lassen, könnte das Training von Leistungssportlern um neue Impulse bereichert werden: etwa gezieltes Reaktionstraining am Computer. Doch noch steckt die Forschung hier in den Kinderschuhen: «Der Zusammenhang zwischen eSport und konventionellem Sport wird gerade erst entdeckt.»

Die ESL ist die Bundesliga der professionellen Computerspieler. Ausgetragen werden zahlreiche Wettkämpfe in Spielen der verschiedensten Genres, darunter Ego-Shooter, Strategie- und Sportspiele wie Counter Strike, Warcraft III und Fifa 10. Dabei handelt es sich ausschließlich um Spiele, die nicht durch Gesten - wie sie etwa bei der Wii üblich sind - gesteuert werden.

kat/reu/news.de
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