Mo., 04.06.12

Spielwelt

Aktuellste Nachrichten zum Thema "Spielwelt"

30.12.2011
«Sonic Generations» Igel mit Raketenantrieb Igel mit Raketenantrieb (Foto)

... ist als ultimativer Bösewicht allerdings abgelöst. Ein schwarzes Rauchwesen treibt in der neuen Spielwelt sein Unwesen. Technisch ist dem Spiel deutlich anzumerken, dass es nicht von Hause aus für den PC, sondern für die Konsole entwickelt wurde. Nicht nur, dass die Grafik in temporeichen Szenen immer wieder für Sekunden einfriert. Was besonders bei Spielern mit mehr als vier Jahre alter Technik noch stärker in Erscheinung tritt. Tastenwahnsinn für Gamepad-Verweigerer Auch die...

Hardcore-Doping für Kultklempner (Foto)
28.12.2011
«Super Mario 3D Land» Hardcore-Doping für Kultklempner

... Damit gelangt Mario zum Ende des Zielpfads - allerdings ohne etwas von den Geheimnissen der Spielwelt entdeckt zu haben. Eine tolle Idee, um den Ehrgeiz der Spieler doch noch zu bewahren. Aber keine Angst. Der Stolz der Spieler wird in allen acht verfügbaren Welten gepackt. Viele davon erinnern an Szenen aus den beiden Super Mario Galaxy-Spielen, anderes ist bekannt aus New Super Mario Brothers Wii und sogar an die Gameboy-Arä wird in einer Szene erinnert. Wie es mit der Story...

Schmachten auf Wolke sieben (Foto)
17.12.2011
Zelda: Skyward Sword Schmachten auf Wolke sieben

... aber leider oft. Als beinahe praktischer erweisen sich da die Vogelstatuen, die in der gesamten Spielwelt verteilt sind. Über diese kann Link jederzeit in den Wolkenhort zurückkehren, um sich neue Gegenstände oder etwa Heiltränke zuzulegen. Alternativ kann er überflüssiges Zeugs hier auch einfach einlagern. In Sachen Gameplay ist Skyward Sword ein Kompromiss aus gewohnten Eigenheiten und neuen Details. Automatische Sprünge - zum Beispiel von einem Stein im Fluss zum anderen - macht...

Wii-sionalisierte Schatzjagd (Foto)
03.12.2011
«Tim & Struppi» Wii-sionalisierte Schatzjagd

Vom Kino auf die Konsole: Lang ist der Name von Tim und Struppis jüngstem Abenteuer. Dafür ist das auf der Wii umso kürzer. News.de hat sich hüpfend und prügelnd durch das Spiel gekämpft.

«Wir machen niemanden gewalttätig» (Foto)
23.08.2011
Gamescom 2011 «Wir machen niemanden gewalttätig»

... Spielinhalte erleben als vorher. Andererseits reisen die Spieler nun nicht mehr durch die gesamte Spielwelt. Manche sehen nicht einmal mehr, was außerhalb der Dungeons oder Instanzen zu sehen und zu erleben ist. Sie verlieren also den Zugang zu einem anderen Teil des Spielgeschehens. Chilton: Wenn man sich das World of Warcraft von heute anschaut, die aktuelle Version, dann wäre die nicht die beste Entscheidung für die Spieler von vor sechs oder sieben Jahren gewesen. Das hätte einfach...

Bei Gewalt sind die Deutschen konservativer (Foto)
22.08.2011
Gamescom 2011 «Bei Gewalt sind die Deutschen konservativer»

... guten Spielgrafiken zeigen zu können, braucht man riesige Teams von Künstlern, die die Spielwelten gestalten. Ich glaube, künftig geht unsere Arbeit dahin, dafür zu sorgen, dass diese Spielwelten sehr viel lebendiger werden und die Charaktere sich glaubhafter verhalten. Vielleicht wird es auch darum gehen, das Klangbild und die Vernetzung der Spieler zu verbessern und Ähnliches. Es gibt vieles, was man verändern kann. Aber es wird nicht mehr nur um die Grafik...

18.08.2011
Computer Besucheransturm bei der Gamescom

... der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM).Oft sei die Reklame geschickt mit der Spielwelt verschmolzen - deswegen hätten gerade Kinder Schwierigkeiten, die kommerzielle Absicht zu erkennen. Klimmt und seine Mitautoren forderten daher, Werbung zu kennzeichnen, «wo es die Spieler nicht stört und nicht bremst» - etwa in Ladepausen oder mit gelegentlichen Einblendungen während des Spiels. Zudem müsse ein einheitlicher Rechtsrahmen für Computerspiele erschaffen...

Die totale Staatskritik (Foto)
13.08.2011
Spiel «Alternativa» Die totale Staatskritik

... leider nicht. Zwar bieten die Schauplätze optisch durchaus Abwechslung, doch nach 2045 sieht die Spielwelt nicht aus. Die Moderne, mit der Alternativa spielt, lässt die Optik zu sehr vermissen. Da helfen auch einem Bender aus Futurama nachempfundene Roboter nicht. Dass Mimik und Gestik nur reduziert vorhanden sind, ist für das Genre nicht neu. Dafür sind gelegentliche fotorealistische Szenen echte Hingucker. Davon darf Centauri Production bei zukünftigen Spielen gern mehr zeigen. Ein...

Nur Würfelköpfe regieren die Welt (Foto)
30.07.2011
«Cubic Ninja» Nur Würfelköpfe regieren die Welt

... spielen will, muss in den Optionen den Schiebepadmodus aktivieren. Doch auf eine realistische 3D-Spielwelt - wie bei The Legend of Zelda: Ocarina of Time - sollte niemand hoffen. Der Effekt ist höchstens minimal - und hat einen erheblichen Nachteil: Die Navigation per Schiebepad ist bestenfalls verkrampft, hakelig und äußerst unpräzise. Vor allem in den Begegnungen mit Bossgegnern möchte man sich als Spieler dann die Haare raufen. Um einiges größer ist der Spielspaß, wenn Zocker...

Neues «Call of Juarez»: Western in der heutigen Zeit (Foto)
26.07.2011
Computer Neues «Call of Juarez»: Western in der heutigen Zeit

... sowie einen Mehrspieler-Modus.Die Kritiker haben einige Schwachstellen entdeckt. So ist die Spielwelt eng begrenzt, wer über die Grenzen hinauskommt, muss vom letzten Checkpoint aus neu starten. Die deutsche Version ist nicht gerade gut synchronisiert. «Gamepro» nennt das Spiel «unfertig und altbacken», 4players spricht von einer «Schnellschuss-Fortsetzung» und klagt über technische Fehler und bescheinigt den Charakteren, «wie steife Wachsfiguren» zu wirken.Infos zum...

Lahme Rechner gezielt aufrüsten (Foto)
06.06.2011
Computer Lahme Rechner gezielt aufrüsten

... das Spiel flüssiger macht, müsse vermutlich die Grafikkarte ausgewechselt werden. Ruckelt die Spielwelt dagegen auch dann noch über den Bildschirm, ist ein Prozessorwechsel...

Aufräumen nach der Apokalypse (Foto)
04.06.2011
«Argo Online» Aufräumen nach der Apokalypse

... auf Szenarien abgestimmt. Die Weltmusikklänge mit teils futuristischen Arrangements verleihen der Spielwelt eine angenehme Atmosphäre. Schade, dass die Dialogvertonung der Nicht-Spielercharaktere sich nicht sauber in das Klangerlebnis einfügt. Die Aufnahmen wirken zum Teil emotionslos, ihnen fehlt das Spiel mit Timbre und Modulation. Deutsch für Anfänger Defizite hat Argo Online insbesondere bei der Lokalisierung. Zwar bietet der Client fünf wählbare Sprachen an. Doch im Wesentlichen...

Nintendo 3DS zockt mit Spion (Foto)
24.03.2011
Neue Konsole Nintendo 3DS zockt mit Spion

Er gilt als Revolution in der Spielebranche: Doch kann Nintendos neuer Handheld die dreidimensionalen Versprechen halten, mit denen der Konzern den 3DS bewirbt? News.de ist begeistert, fühlt sich aber total verfolgt.

Riss in der Phantasiewelt: Online-Rollenspiel «Rift» (Foto)
04.03.2011
Computer Riss in der Phantasiewelt: Online-Rollenspiel «Rift»

... in Rollenspielen im Stile von «World of Warcraft». Besondere Dynamik soll durch Risse in der Spielwelt entstehen, die «Rifts», die kurzzeitig unterschiedliche Ebenen verbinden. Durch die Öffnungen strömen Feinde - werden sie nicht besiegt, droht eine Invasion.Wie in Rollenspielen üblich können Spieler wählen, welcher Seite ihre Figur angehört: Zur Fraktion der Wächter gehören Rassen wie Zwerge und Hochelfen, zur Fraktion der Skeptiker zum Beispiel Wüstenmenschen oder das...

Fantasy-Epos mit vielen Macken (Foto)
19.02.2011
«Final Fantasy XIV» Fantasy-Epos mit vielen Macken

... von Volk und Volksstamm, derkörperliche Erscheinungsform und ihre Feinheiten, Charakterklassen, Spielwelt und Namensgebung lässt sich locker eine Stunde verbringen. Doch das Motto der Spieler sollte lauten: «Wähle mit Bedacht.» Immerhin bietet jeder der drei Ausgangspunkte in der Welt Eorzea - Limsa Lominsa, die Wüstenstadt Ul'dath oder die Wälder Gridanias - eine ganz eigene Spielgeschichte. Dann aber heißt es eintauchen. Eintauchen in eine Welt, die allein schon optisch...

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